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传EA去年砍掉一个《星球大战:前线》衍生作品“欧博abg官网”

发布日期:2024-04-25 04:59浏览次数:
本文摘要:根据6个理解EA内部事宜的有所不同消息来源透漏,EA去年曾中止了一款《星球大战:前线》派生作品的研发。

根据6个理解EA内部事宜的有所不同消息来源透漏,EA去年曾中止了一款《星球大战:前线》派生作品的研发。这个项目的研发代号是“维京 - Viking”,是EA自从2017年以来砍的第三个《星球大战》项目,原计划2020年秋季登岸次世代主机,但后来EA管理层指出日程安排不现实,于是就冷静中止了研发。

“Viking”的境遇很波折。最先要说返回2015年的旧金山,当时EA旗下的Visceral工作室正在传奇人物Amy Henning的率领下研发一款《星球大战》游戏,研发代号“Ragtag”。2017年10月份,EA退出了Visceral,同时也中止了“Ragtag”。

不过据信“Ragtag”留给的艺术素材全都转交了加拿大的EA温哥华工作室,被他们用来研发一款对外开放世界《星球大战》游戏。第二款被中止的《星球大战》游戏的研发代号是“Orca”,在2018年被EA取消,并于2019年被Kotaku公之于众。这个时候,EA在财报上回应为了填补空缺,将不会由EA温哥华在2020年秋季面向次世代主机发售一款规模略为小的《星球大战》作品。

“Viking”就是第三款被中止的《星球大战》游戏,它的设计定位是《星球大战:前线》的派生作品,具有一定对外开放世界元素。该项目的设计创新和原型由EA温哥华明确提出,随后又有英国工作室Criterion的加盟助力。

于是问题来了,表面上Criterion是领衔的研发组,但整个项目由有所不同国家的两个工作室合作已完成,后勤管理和任务交会方面南面遇上挑战。一位知情人士回应,整个项目给人的印象就是“刚好有过于多大厨在做到一道菜”。

Criterion工作室的研发愿景十分宏伟,特别强调剧情与人物角色。于是很显著“Viking”的研发很难在一年半以内已完成,EA管理层又不能接受延期,于是就在2019年上半年砍了这个项目,只不过保密夸奖,直到现在才被报导出来,而2020年秋季档期又机了出来。

EA与迪士尼签定《星球大战》游戏合约是在2013年5月份,目前为止发售的游戏并不是很多,有可能《星球大战:前线2》招致的争议甚至骂名早已让EA和迪士尼十分担惊受怕,但最少《星球大战尤达:陨落的武士团》挽救了一些口碑。EA回应目前有两个《星球大战》游戏项目正在研发——一款是Respawn的《星球大战尤达:陨落的武士团》的续作,另一款是EA Motive的小型项目。星球大战:前线2(Star Wars Battlefront 2)3.。


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